Come si gioca

Peschi, rispondi, paghi

Venti minuti, quattro capitoli, una carta che alla fine esiste solo per te.

01

Pesca la prima carta

Nessuna registrazione, nessun tutorial. Apri la partita e la Soglia e' gia' li'. Scrivi una parola: e' il seme del tuo scenario.

02

Rispondi come vuoi

Non ci sono pulsanti giusti. Scrivi in italiano quello che il tuo personaggio fa o dice: il narratore interpreta, non corregge.

03

Paga le tue scelte

Ogni carta giocata toglie qualcosa: un ricordo, una via d'uscita, un legame. La storia si stringe man mano che avanzi, ed e' questo che la rende tua.

04

Ricevi la tua carta

Alla fine del quarto capitolo L'Ultima Carta viene generata sulle tue scelte. E' unica: se rigiochi, non la rivedrai mai.

Domande dalla nebbia

Quanto dura una partita?
Tra i venti e i quaranta minuti, quattro capitoli. Puoi interrompere e riprendere: la nebbia tiene il segno.
Devo registrarmi?
No. La prima partita e' gratuita e non chiede nulla. L'account serve solo se vuoi conservare le carte finali che hai generato.
Si puo' giocare in due?
Si', con il Patto di Cenere. Le due partite restano separate ma si contaminano: quello che fai tu compare nel capitolo dell'altro.
E' un gioco di carte o un'avventura testuale?
Entrambe le cose. Le carte danno la struttura e i limiti, il narratore da' la lingua. Senza carte sarebbe una chat; senza narratore sarebbe un solitario.
Le storie sono davvero diverse ogni volta?
Il mazzo e' lo stesso, la nebbia no. Cambiano l'ordine delle carte, la parola-seme che scrivi e le conseguenze che il Corvo ha segnato: due partite non collimano mai.
Serve installare qualcosa?
No, gira nel browser, anche da telefono. Consigliamo le cuffie: il buio funziona meglio con il silenzio giusto.

La prima carta ti aspetta.

Invoca la prima carta

Gratis · Nessuna registrazione richiesta